Autodesk 3ds max 2016 全新功能

3ds Max 2016中纳入了一些全新的功能,让用户可以创建自定义工具并轻松共享其工作成果,因此更有利于跨团队协作。此外,它还可以提高新用户的工作效率,增强其 自信心。凭借基于节点的全新编程系统,用户可以扩展3ds Max的功能,并与其他用户共享新创建的工具。此外,XRef革新使得跨团队协作以及在整个制作流程中开展协作变得更加容易。借助Autodesk? A360渲染支持和新的物理摄影机,3ds Max用户可以更轻松地创建真实照片级图像。还有,通过新的OpenSubdiv支持和双四元数蒙皮,美工人员可以更高效地建模,新的摄影机序列器可以更 有条理地控制内容呈现。新的设计工作区提供基于任务的工作流,方便用户使用软件的主要功能;新的模板系统为用户提供了基线设置,因此可以更快速地开始项 目,渲染也更顺利。

Autodesk 3ds max 2016 全新功能

主要功能和优势

Max Creation Graph

3ds Max 2016具有一种基于节点的工具创建环境,即Max Creation Graph,它是User Voice(一个在线论坛,客户可以在这里提出功能建议并对当前建议进行投票)上位居前列的功能请求之一。Max Creation Graph提供了一种既新潮又合乎逻辑的途径扩展了3ds Max的功能,用户可以在一个类似Slate材质编辑器的可视化环境中,用创建图形的方式,编辑新的几何对象和修改器。产品中提供了数百种可以相互连接在 一起的不同节点类型(操作符),用户可以从中任意选择来创建新的工具和视觉特效。更了不起的是,用户能够通过保存称为复合对象的图形来创建新的节点类型。 用户创建的新工具可以轻松打包并与其他用户共享,从而帮助他们扩充自己的工具集。


XRef革新

由于XRef中新增了对非破坏性动画工作流的支持并提高了稳定性,跨团队协作以及在整个制作流程中开展协作变得更加容易。3ds Max用户现在可以在场景中从外部调入参照对象并为其设置动画,或者在源文件中编辑外部参照对象的材质,而不必将对象合并到场景中。对源文件所做的更改会 在本地场景中自动继承。用户可以发布所需节点的可动画参数,并根据需要组织这些参数。其他用户可从外部调入包含可动画参数内容的参照对象来填充其场景,这 样可以节省他们的时间并指导他们使用哪些关键参数。


OpenSubdiv支持

由于新增了对Extension 1中首次引入的OpenSubdiv的支持,用户现在可以在3ds Max中使用由Pixar以开源方式开发的OpenSubdiv库来表示细分曲面。这些库结合了来自Microsoft Research的技术,旨在帮助利用并行CPU和GPU架构,使得视口可以更快地表现高级别细分多变形模型。此外,使用CreaseSet修改器和折缝 资源管理器的高效折缝建模工作流,用户能够在更短的时间内创建出复杂的拓扑结构。借助Autodesk FBX资产交换技术,美工人员可以更轻松地在其它支持OpenSubdiv的软件包之间传递模型,并保持外观一致。在新的2016版本 中,OpenSubdiv的速度和质量相比于在Extension 1中引入之初都得到了改善。OpenSubdiv现在还支持视口内和渲染时的自适应细分。美工人员在编辑模型或设计模型姿势时就能看到效果,因此可以在不 影响质量的情况下提高效率。


新的设计工作区

随着使用3ds Max创建逼真可视化效果的人越来越多,我们推出了新的设计工作区,为3ds Max用户带来了更高效的工作流。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可以很方便地访问3ds Max中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。通过导入设计数据来快速创建高质量的静止图像和动画的过程也更加容易。


新的模板系统

新的按需模板为用户提供了标准化的启动配置,这有助于加速场景创建流程。借助简单的导入/导出选项,用户可以快速地跨团队共享模板。用户还能够创建新模板 或修改现有模板,针对各个工作流自定义模板。渲染、环境、照明和单位的内置设置,意味着更快速、更精确、更一致的3ds Max项目结果。


摄影机序列器

有了新的摄影机序列器,通过高品质的动画可视化效果、动画和影片描绘精彩故事情节变得更加容易,赋予3ds Max用户更大的控制权。通过这种新功能,能够轻松地在多个摄影机之间剪切、无损地修剪和重新排序动画剪辑,在保持原始动画数据不变的情况下,让用户可以 灵活地进行创造。


双四元数蒙皮


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